Couler les navires
Nous jouons à l'aventure en haute mer
Couler des navires est un jeu de stratégie pour enfants dans lequel deux coéquipiers essaient à tour de rôle de trouver et de couler les navires de l'adversaire ou des adversaires sur une grille. Celui qui, en tant que capitaine de sa flotte, a une stratégie intelligente et un peu de chance, gagne. Ce jeu classique stimule la coordination et la pensée logique, et procure beaucoup de plaisir aussi bien à la maison qu'en voyage, par exemple.
Le but du jeu
Le but du jeu Navires coulés est d'être le premier ou la première à toucher tous les navires de l'adversaire ou des adversaires. Le jeu se joue à deux et convient aux enfants à partir de 7 ans environ.
Matériel nécessaire:
- 2 feuilles de jeu
- pour chaque joueur, des crayons pour marquer
Déroulement du jeu
Chaque joueur dispose d'une flotte de navires qu'il doit cacher. La flotte est généralement composée des navires suivants :
- 1 porte-avions avec 5 cases
- 2 voiliers avec 4 cases chacun
- 3 sous-marins avec 3 cases chacun
- 4 bateaux pneumatiques avec 2 cases chacun
Les deux joueurs inscrivent leurs navires dans la case de gauche. Les bateaux peuvent naviguer verticalement et horizontalement, mais ils ne doivent pas se toucher ni être placés en diagonale.
Important : l'endroit où les bateaux sont placés reste secret. Personne ne révèle à l'autre l'endroit où sont placés ses propres bateaux sur la feuille de jeu.
C'est parti
Les joueurs se relaient pour deviner où pourraient se trouver les navires de leur adversaire en annonçant la position de la case. Par exemple, "A3" ou "D8". L'adversaire répond par le mot "touché" si un navire se trouve sur la case mentionnée, ou par "coulé" si toutes les cases d'un navire ont été touchées. Lorsqu'un navire est touché, l'autre joueur marque la case correspondante sur sa propre grille afin de se rappeler où il a déjà deviné correctement.
Le jeu se poursuit jusqu'à ce que tous les navires d'un joueur ou d'une joueuse aient été coulés. Le gagnant est celui qui a touché en premier tous les navires de son adversaire !
Conseil : créer sa propre feuille de jeu est rapide
Sur une simple feuille de papier quadrillé (provenant par exemple d'un cahier ou d'un bloc spirale quadrillé), dessinez une grille sous forme de carrés. La grille doit comporter 10 x 10 cases. Le bord supérieur horizontal de la grille est marqué par des lettres (A, B, C,...), le bord vertical gauche par des chiffres (1, 2, 3,...). Et le jeu peut commencer.