Przejdź do głównej treści
Familienportal
Logo MKJFGFI NRW
Zawartość tych stron została automatycznie przetłumaczona na wybrany język. W związku z tym możliwe są odchylenia od treści oryginalnej strony.

Zabawa w grze

Papperlapapp, zatapianie statków, pudełka sera i więcej

Gry do pobrania za darmo

Kto je jeszcze zna: klasyczne gry dla dzieci, takie jak miasto, wieś, rzeka czy pudełko sera? Zostały one prawie zapomniane w czasach, gdy oferty online na urządzeniach cyfrowych coraz bardziej przyciągają uwagę dorosłych i dzieci. A może by tak wyłączyć na chwilę ekrany i zebrać się przy stole z całą rodziną, by wspólnie dzielić cenne chwile spędzone przy grach? Wszystko czego Państwo potrzebują to papier i długopisy. Kolorowe szablony gier są dostępne tutaj na Familienportal.NRW do wydrukowania za darmo.

Zagrajmy razem!

Te klasyki są nadal tak samo zabawne jak kiedyś i łączą wszystkie pokolenia. Promują spójność rodzinną, myślenie strategiczne, kreatywność i rozwój języka u dzieci:

Cheese Boxes to gra taktyczna, w której gracze próbują podbić kwadrat po kwadracie liniami, wystawiając na próbę umiejętności strategiczne. Sink Ships to ekscytująca gra bitewna na papierze. Wymaga logicznego myślenia. Papperlapapp i Stadt, Land & mehr to gry promujące język, w których celem jest jak najszybsze znalezienie słów pasujących do podanych kategorii.

Gry są zabawne i oferują dzieciom cenne chwile nauki. Wspólna gra rozwija umiejętności społeczne, takie jak praca zespołowa, komunikacja i uczciwość. Częścią gry jest także nauka przegrywania. Ale jeszcze lepszy jest promienny uśmiech, który z pewnością pojawi się na twarzy dziecka, gdy uda mu się wygrać grę lub zastosować specjalną strategię. Na co więc Państwo czekają?

Proszę się dobrze bawić!

Oto jak działa Papperlapapp

Każdy gracz otrzymuje arkusz gry. Teraz każdy zaczyna w tym samym czasie i wpisuje imię, osobę lub zwierzę w kolumnie Kto. Następnie cała kolumna jest składana, a arkusz gry jest przekazywany następnemu graczowi po prawej stronie. Teraz każdy wpisuje czynność w rubryce WAS, np. prowadzenie samochodu, śpiewanie itp. Ponownie kolumna jest odkładana, a arkusz gry jest przekazywany w prawo. Trwa to tak długo, aż wszystkie kolumny zostaną wypełnione w całym rzędzie. Na koniec arkusze są rozkładane i odczytywane na głos, jeden po drugim, jakie szalone zdania zostały utworzone.

(Od dwóch osób)

Jak zatapiać statki

Wszyscy gracze umieszczają swoje statki w tajemnicy na planszy, zaznaczając odpowiednie pola. Flota składa się z pięciu pól, czterech pól, trzech pól i dwóch pól. Każda osoba zaznacza na swoim polu gry pozycje, w które chce strzelać, umieszczając kropki lub krzyżyki. Gracze na zmianę oddają strzały na pole przeciwnika, ogłaszając pozycję (np. "A3" lub "C6"). Druga osoba mówi, czy strzał był trafiony (trafienie w statek) czy chybiony (trafienie w wodę). Trafienia są zaznaczane na polu gry, aby można było je śledzić. Jeśli statek został całkowicie trafiony, należy to zgłosić. Statek jest wtedy również zaznaczany na własnym polu gry, aby wskazać, że został zatopiony. Gracze kontynuują grę, dopóki wszystkie statki po jednej stronie nie zostaną zatopione. Pierwszy gracz, który zatopi wszystkie statki przeciwnika, wygrywa grę.

Gramy w pudełko z serem

Każdy potrzebuje innego koloru ołówka. Następnie na początek wybierane jest pole gry. Celem jest zaznaczenie jak największej liczby pól i podbicie pola gry. Gracze na zmianę umieszczają swoje kołki na rogach dwóch sąsiednich pól i łączą je linią, tworząc kwadrat. Jeśli dana osoba ukończyła kwadrat, rysując czwartą linię, a tym samym zamykając pole, może wypełnić to pole swoim kolorem i wykonać kolejny ruch. Jeśli nie można już zamknąć żadnego pola, przychodzi kolej na następną osobę. Gra kończy się, gdy nie można już narysować żadnej linii, a każde pole na planszy jest oznaczone kolorem. Kto zaznaczył więcej pól i podbił pole gry?

(Gra dla dwóch osób)

Gramy City, Country i więcej

Wszyscy gracze umieszczają swoje statki w tajemnicy na planszy, zaznaczając odpowiednie pola. Flota składa się z pięciu pól, czterech pól, trzech pól i dwóch pól. Każda osoba zaznacza na swoim polu gry pozycje, w które chce strzelać, umieszczając kropki lub krzyżyki. Gracze na zmianę oddają strzały na pole przeciwnika, ogłaszając pozycję (np. "A3" lub "C6"). Druga osoba mówi, czy strzał był trafiony (trafienie w statek), czy chybiony (trafienie w wodę). Trafienia są zaznaczane na polu gry, aby można było je śledzić. Jeśli statek został całkowicie trafiony, należy to zgłosić. Statek jest wtedy również zaznaczany na własnym polu gry, aby wskazać, że został zatopiony. Gracze kontynuują grę, dopóki wszystkie statki po jednej stronie nie zostaną zatopione. Ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika, wygrywa grę.

(od dwóch osób)