Ana içeriğe atla
Familienportal
Logo MKJFGFI NRW
Bu sayfaların içeriği otomatik olarak seçilen dile çevrilmiştir. Bu nedenle orijinal sayfanın içeriğinden sapmalar olması mümkündür.

Oyun eğlencesi

Papperlapapp, batan gemiler, peynir kutuları ve daha fazlası

Ücretsiz indirilebilen oyunlar

Şehir, Ülke, Nehir veya Peynir Kutusu gibi klasik çocuk oyunlarını hala kimler biliyor? Dijital cihazlardaki çevrimiçi tekliflerin yetişkinlerin ve çocukların dikkatini giderek daha fazla çektiği bir zamanda neredeyse unutuldular. Bir süreliğine ekranları kapatıp tüm aile bir masa etrafında toplanmaya ve değerli oyun anlarını birlikte paylaşmaya ne dersiniz? İhtiyacınız olan tek şey kağıt ve kalem. Renkli oyun şablonlarını Familienportal.NRW'de ücretsiz olarak yazdırabilirsiniz.

Haydi birlikte oynayalım!

Bu klasikler hala eskisi kadar eğlenceli ve tüm nesilleri bir araya getiriyor. Çocuklarda aile uyumunu, stratejik düşünmeyi, yaratıcılığı ve dil gelişimini desteklerler:

Peynir Kutuları, oyuncuların çizgilerle kare kare fethetmeye çalıştıkları, stratejik becerilerini test ettikleri bir taktik oyunudur. Batık Gemiler kağıt üzerinde heyecan verici bir deniz savaşı oyunudur. Mantıksal düşünme gerektirir. Papperlapapp ve Stadt, Land & mehr, verilen kategorilere uyan kelimeleri mümkün olan en kısa sürede bulmayı amaçlayan dili teşvik eden oyunlardır.

Oyunlar eğlencelidir ve bunun yanı sıra çocuklar için değerli öğrenme anları sunar. Birlikte oynamak takım çalışması, iletişim ve adalet gibi sosyal becerileri geliştirir. Kaybetmeyi öğrenmek de bunun bir parçasıdır. Ancak daha da iyisi, bir oyunu kazanmayı başardıklarında veya özel bir strateji kullandıklarında çocuğunuzun yüzünde belirecek olan gülümsemedir. Öyleyse ne bekliyorsunuz?

Bununla eğlenin!

Papperlapapp şu şekilde çalışır

Her oyuncuya bir oyun kağıdı verilir. Şimdi herkes aynı anda başlar ve Kim sütununa bir isim, bir kişi veya bir hayvan yazar. Sonra tüm sütun geriye katlanır ve oyun kağıdı sağdaki bir sonraki oyuncuya geçer. Şimdi herkes WAS sütununa bir aktivite yazar, örneğin araba kullanmak, şarkı söylemek veya benzeri. Yine sütun geriye katlanır ve oyun kağıdı sağa geçirilir. Bu işlem tüm sütunlar dolana kadar devam eder. Sonunda, sayfalar açılır ve birbiri ardına hangi çılgın cümlelerin oluşturulduğu yüksek sesle okunur.

(İki kişiden)

Gemiler nasıl batırılır

Tüm oyuncular gemilerini ilgili kutuları işaretleyerek gizlice tahtaya yerleştirir. Filo bir kutu beş, bir kutu dört, iki kutu üç ve bir kutu ikiden oluşur. Herkes kendi oyun alanında atış yapmak istediği pozisyonları noktalar veya çarpılar koyarak işaretler. Oyuncular sırayla bir pozisyon söyleyerek (örneğin "A3" veya "C6") rakibin sahasına atış yaparlar. Diğer kişi atışın isabet mi (gemi vuruşu) yoksa ıska mı (su vuruşu) olduğunu söyler. İsabetler, takip etmek için kendi oyun alanında işaretlenir. Eğer bir gemi tamamen vurulmuşsa, bu durum rapor edilmelidir. Gemi daha sonra battığını belirtmek için kendi oyun alanında da işaretlenir. Oyuncular bir taraftaki tüm gemiler batırılana kadar oyuna devam eder. Rakibinin tüm gemilerini batıran ilk oyuncu oyunu kazanır.

Peynir kutusu oynuyoruz

Herkesin farklı renkte bir kaleme ihtiyacı vardır. Ardından başlamak için bir oyun alanı seçilir. Amaç mümkün olduğunca çok kutuyu işaretlemek ve oyun alanını fethetmektir. Oyuncular sırayla mandallarını iki bitişik kutunun köşelerine yerleştirir ve bir kare oluşturmak için bunları bir çizgiyle birleştirir. Eğer bir kişi dördüncü çizgiyi çizerek ve böylece bir kutuyu kapatarak bir kareyi tamamlamışsa, bu kutuyu kendi rengiyle doldurabilir ve başka bir hamle yapabilir. Daha fazla kutu kapatılamazsa, sıra bir sonraki kişiye geçer. Daha fazla çizgi çizilemediğinde ve tahtadaki her kutu bir renkle işaretlendiğinde oyun sona erer. Kim daha fazla kutuyu işaretledi ve oyun alanını fethetti?

(İki kişilik oyun)

Şehir, Ülke ve Daha Fazlasını Çalıyoruz

Tüm oyuncular gemilerini ilgili kutuları işaretleyerek gizlice tahtaya yerleştirir. Filo bir kutu beş, bir kutu dört, iki kutu üç ve bir kutu ikiden oluşur. Herkes kendi oyun alanında atış yapmak istediği pozisyonları noktalar veya çarpılar koyarak işaretler. Oyuncular sırayla bir pozisyon söyleyerek (örneğin "A3" veya "C6") rakibin sahasına atış yaparlar. Diğer kişi atışın isabet mi (gemi vuruşu) yoksa ıska mı (su vuruşu) olduğunu söyler. İsabetler, takip etmek için kendi oyun alanında işaretlenir. Eğer bir gemi tamamen vurulmuşsa, bu durum rapor edilmelidir. Gemi daha sonra battığını belirtmek için kendi oyun alanında da işaretlenir. Oyuncular bir taraftaki tüm gemiler batırılana kadar oyuna devam eder. Rakibinin tüm gemilerini ilk batıran oyunu kazanmış olur.

(iki kişiden)