Le plaisir du jeu

Papperlapapp, couler des bateaux, des boîtes à fromage et plus

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Texte mis à jour pour la dernière fois: 2023-11-13

Jeux à télécharger gratuitement

Qui se souvient encore des jeux classiques pour enfants comme Ville, Campagne, Rivière ou Boîte à Fromage ? Ils sont presque tombés dans l'oubli à une époque où les offres en ligne sur les appareils numériques captent de plus en plus l'attention des adultes et des enfants. Que diriez-vous d'éteindre les écrans pendant un moment et de vous réunir autour d'une table avec toute la famille pour partager de précieux moments de jeu ? Tout ce dont vous avez besoin, c'est de papier et de crayons. Les modèles de jeux colorés sont disponibles ici sur le portail familial.NRW et peuvent être imprimés gratuitement.

Jouons ensemble!

Ces classiques sont toujours aussi amusants qu'autrefois et rassemblent toutes les générations. Ils favorisent la cohésion familiale, la réflexion stratégique, la créativité et le développement linguistique des enfants :

La boîte à fromage est un jeu tactique dans lequel les joueurs tentent de conquérir carré par carré à l'aide de lignes, ce qui met à l'épreuve leurs compétences stratégiques. Couler des navires est un jeu de combat naval passionnant sur papier. Il nécessite une réflexion logique. Papperlapapp et Ville, campagne et plus sont des jeux de langage qui consistent à trouver le plus rapidement possible des mots correspondant à des catégories prédéfinies.

Les jeux sont amusants et offrent de précieux moments d'apprentissage aux enfants. En jouant ensemble, ils développent des compétences sociales telles que le travail d'équipe, la communication et le fair-play. Apprendre à perdre en fait également partie. Mais ce qui est encore mieux, c'est le sourire radieux qui ne manquera pas d'apparaître sur le visage de votre enfant lorsqu'il aura gagné une partie ou utilisé une stratégie particulière. Alors qu'attendez-vous ?

Bien du plaisir!

Comment utiliser Papperlapapp

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Chaque joueur reçoit une feuille de jeu. Tous commencent en même temps et écrivent un nom, une personne ou un animal dans la colonne QUI. Ensuite, la colonne entière est pliée vers l'arrière et la feuille de jeu est transmise au joueur suivant vers la droite. Tous les participants inscrivent maintenant une activité sous Quoi, par exemple conduire, chanter ou autre. La colonne est à nouveau rabattue vers l'arrière et la feuille de jeu est transmise à droite. On continue ainsi jusqu'à ce que toutes les colonnes soient remplies sur toute la ligne. A la fin, les feuilles sont dépliées et on lit à haute voix, l'une après l'autre, les phrases farfelues qui ont été créées.

(À partir de deux personnes)

Comment couler les navires

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Tous les joueurs placent secrètement leurs navires sur son plateau de jeu en marquant les cases correspondantes. La flotte est composée d'une case de cinq, d'une case de quatre, de deux cases de trois et d'une case de deux. Chaque personne marque sur son propre terrain les positions sur lesquelles elle souhaite tirer, en plaçant des points ou des croix. Les joueurs se relaient pour tirer sur le terrain de l'adversaire en annonçant une position (par exemple "A3" ou "C6"). L'autre personne annonce si le tir est un tir réussi (navire touché) ou un tir manqué (eau touchée). Les tirs réussis sont marqués sur votre propre terrain de jeu afin de garder une vue d'ensemble. Si un navire a été complètement touché, cela doit être signalé. Le navire est alors également marqué sur son propre terrain de jeu pour indiquer qu'il a été coulé. Les joueurs continuent à jouer jusqu'à ce que tous les navires d'un côté soient coulés. Le premier à avoir coulé tous les navires adverses a gagné la partie.

Nous jouons à la boîte à fromage

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Tout le monde a besoin d'un stylo de couleur différente. Ils choisissent ensuite une case pour commencer. Le but est de marquer le plus de cases possible et de s'emparer du terrain. Les joueurs placent à tour de rôle leurs crayons sur les coins de deux cases adjacentes et les relient par une ligne afin de former un carré. Lorsqu'une personne a complété un carré en traçant la quatrième ligne et en entourant ainsi une case, elle peut remplir cette case avec sa couleur et faire un autre tour. Si aucune case ne peut être fermée, c'est au tour de la personne suivante. Le jeu se termine lorsqu'il n'est plus possible de tracer de traits et que chaque case du plateau de jeu est marquée par une couleur. Qui a marqué le plus de cases et conquis le terrain de jeu?

(jeu pour deux personnes)

Nous jouons à Ville, Campagne & Plus

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Tous les joueurs placent secrètement leurs navires sur son plateau de jeu en marquant les cases correspondantes. La flotte est composée d'une case de cinq, d'une case de quatre, de deux cases de trois et d'une case de deux. Chaque personne marque sur son propre terrain les positions sur lesquelles elle souhaite tirer, en plaçant des points ou des croix. Les joueurs se relaient pour tirer sur le terrain de l'adversaire en annonçant une position (par exemple "A3" ou "C6"). L'autre personne annonce si le tir est un tir réussi (navire touché) ou un tir manqué (eau touchée). Les tirs réussis sont marqués sur votre propre terrain de jeu afin de garder une vue d'ensemble. Si un navire a été complètement touché, cela doit être signalé. Le navire est alors également marqué sur son propre terrain de jeu pour indiquer qu'il a été coulé. Les joueurs continuent à jouer jusqu'à ce que tous les navires d'un côté soient coulés. Le premier à avoir coulé tous les navires adverses a gagné la partie.

(à partir de deux personnes)